Chess

 

·¯½Ã¾Æ AI ¿¬±¸ÀÚÀÎ Alexander Kronrod °¡ ¸»Çϱ⸦ "chess ´Â AI ÀÇ ÃÊÆÄ¸®ÀÌ´Ù" ¶ó°í ÇÏ¿´´Ù. À¯ÀüÇÐÀÚ°¡ ÃÊÆÄ¸®·Î ´Ù¾çÇÑ ½ÇÇèÀ» ÇϵíÀÌ AI ¿¬±¸ÀÚ´Â chess¸¦ ¿¬±¸ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù´Â Àǹ̴Ù.  chess ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇöÀç »ó±Þ ¼±¼ö¼öÁØÀÌÁö¸¸ Àΰ£°ú ºñ±³ÇßÀ» ¶§´Â Á¦ÇÑµÈ Áö´É ¸ÞÄ«´ÏÁò¸¸À» °¡Áø´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÀÌÇØ¸¦ ÇØ¾ßÇÒ °ÍÀ» ¸¹Àº¾çÀÇ °è»êÀ¸·Î ´ë½ÅÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¼¼°è èÇǾðÀ» ±ú±â À§Çؼ­´Â ÃÊ´ç 2¾ï°³ÀÇ positionÀ» ÆÄ¾ÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â°ú ¹ÏÀ» ¸¸ÇÑ heuristic À» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ÀÏ´Ü ÀÌ·¯ÇÑ ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ´õ Àß ÀÌÇØÇÏ¸é ¿ì¸®´Â ÇöÀçÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÇÏ´Â °Íº¸´Ù ÈξÀ ´õ ÀûÀº °è»êÀ» ÇÏ°í¼­µµ Àΰ£¼öÁØÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.... ( John McCarthy : Making computer chess scientific)

¸¸ÀÏ Ã¼½º¿¡¼­ ¸»ÀÇ °¡´ÉÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àüü tree ±¸Á¶·Î °³¹ßÇÑ´Ù¸é ¸» À§Ä¡ÀÇ Àüü¼ö´Â 10120  ÀÌ µÈ´Ù. ±×°ÍÀº ´ë´ÜÈ÷ Å« ¼ýÀڷμ­ ¿¹¸¦µé¸é ¿ìÁÖ¸¦ ź»ý½ÃŲ ºò¹ðÀÌÈÄ¿¡ ´ÜÁö 1026 nanosecond ¸¸ÀÌ Èê·¶´Ù´Â °Í¿¡¼­µµ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. Àüü ¿ìÁÖ¿¡´Â ´ÜÁö 1075 °³ÀÇ ¿øÀÚ¸¸ÀÌ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Áï ÀºÇϰè´Â ¼ö½Ê¾ï°³ÀÇ Å¾ç°è·Î ±¸¼ºµÇ°í ¶ÇÇÑ ¼ö½Ê¾ï°³ÀÇ ÀºÇϰ谡 ¸ðÀÌ´Â ±× ¿ìÁÖÀÇ ÀüüÀÇ ¿øÀÚÀÇ ¼öÀÌ´Ù. ±×·¯ÇÑ ¼ýÀڴ ü½ºÀÇ ¸»ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ¼ö¿¡ ºñÇÏ¸é ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ï´Ù. ü½º´Â ¾ó¸¶³ª ³­ÇØÇÑ °ÔÀÓÀΰ¡. ¾î¶² ÄÄÇ»Å͵µ Àüü tree¸¦ °è»êÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù. ü½ºÄÄÇ»ÅͰ¡ ½ÃµµÇÏ·Á´Â °ÍÀº 5 ¶Ç´Â 10 ¶Ç´Â 20 ¼öÀÇ ¸»ÀÇ À§Ä¡¸¦ ¹Ì¸® ³»´Ùº¸´Â tree¸¦ »ý¼ºÇÏ·Á´Â °ÍÀÌ´Ù...... (ÄÄÇ»ÅÍ Ã¼½º ÀÛµ¿ ¿ø¸® : Marshall Brain : HowStuffWorks)

term :

Deep Blue   °ÔÀÓ (Game)   °è»ê (Computation)   °è»ê°¡´É¼º ÀÌ·Ð (Computability Theory)   °èȹ (Planning)   ¹®Á¦Çذá (Problem Solving)   ¹ÙµÏ (baduk)   »óŰø°£ (State Space)   ÀΰøÁö´É (Artificial Intelligence)   Àû´ë Ž»ö (Adversarial Search)   Ã»Å© (Chunk)   Ã¼½º (chess)   Ãß·Ð (Reasoning)   ÄÄÇ»ÅÍ (Computer)   Å½»ö (Search)   Æ®¸® (Tree)   ÇнÀ (Learning)   ÈÞ¸®½ºÆ½ (Heuristic)   Alan Turing

site :

AI Topics : Chess : AAAI.  ¹Ì±¹ AI ÇÐȸ

Wikipedia : Chess   Computer Chess

International Computer Game Association : ÀÌÀüÀÇ Ã¼½º Çùȸ

Computer Chess Programming : Paul Verhelst : publication   research group and people

chess link   chess base   Yahoo : Chess : ü½ºÀÇ ÀϹÝÀû Áö½Ä

paper :

µÎ³ú¿Í ±â°è : Donald G. Fink

T. Anthony Marsland : publications

Heuristic Search ÀÇ ¿ª»ç : [Monty Newborn 1996 Computer Chess Comes of Age] Àº ÄÄÇ»ÅÍ Ã¼½º¿¡ °üÇÑ Ã¥À¸·Î¼­, 1996³â¿¡ DEEP BLUE °¡ Garry Kasparov ¿¡°Ô ÆÐÇÒ ¶§±îÁöÀÇ ¿ª»ç¸¦ ¿­°ÅÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ´ëÇÑ ¼­Æò°ú AI ¸¦ À§ÇÑ ¿¬±¸¿ëÀ¸·Î¼­ÀÇ Ã¼½ºÀÇ ¿ªÇÒ¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀº [John McCarthy 1997 AI as Sport] À» ÂüÁ¶Ç϶ó. McCarthy ´Â ü½º ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ Á»´õ Àΰ£°ú ºñ½ÁÇÑ Ãß·Ð ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ´õ ÀûÀº Ž»öÀ¸·Îµµ ´õ ³ªÀº ¼º´ÉÀ» º¸ÀÏ °ÍÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Ù. [Donald Michie 1966 Game Playing and Game Learning Automata] ´Â ±â´ë°ª ÃÖ´ëÈ­ (expectimax) ¶ó´Â ¸»À» ¸¸µé°í ÀÌ ±â¹ý¿¡ ´ëÇÑ ½ÇÇèÀ» ¼öÇàÇÏ¿´´Ù......

[½Å°£ ¾È³»: '´õ ÅÍÅ© (Turk)'] ÄÄÇ»ÅÍ, Å͹ø µÎ¸£°í ü½º µÎ´Ù : Áß¾ÓÀϺ¸ : The Turk : The University of Alberta GAMES Group : The Turk : ü½º ÇÁ·Î±×·¥ ½ÇÇà :

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