Heuristic : Term

 

게임 (Game)

계산 (Computation)

계산가능성 이론 (Computability Theory)

그래프 이론 (Graph Theory) 

그래프 (Graph)

뇌 (Brain)

마음 (Mind)

모의 담금질 (Simulated Annealing)

무정보 탐색 (Uninformed Search) 

문제해결 (Problem Solving)   

바둑 (Baduk)  

사고 (Thinking)

상태공간 (State Space)   

순회외판원 문제 (Traveling Salesman Problem)

신경망 (Neural Network)

심리학 (Psychology)

알고리즘 (Algorithm)

알파베타 가지치기 (Alpha-Beta Pruning)

유전알고리즘 (Genetic Algorithm)

인공지능 (Artificial Intelligence)

인지 (Cognition)

임시방편 가설 (Ad hoc hypothesis)

적대 탐색 (Adversarial Search)

전문가 시스템 (Expert System)

제약조건 만족 문제 (Constraint Satisfaction Problem)

조합게임이론 (Combinatorial Game Theory)

주먹구구식의 규칙 (Rule of Thumb)

지능 (Intelligence)

청크 (Chunk)

체스 (Chess)

최소최대 (Mini-max)

추론 (Reasoning)

컴퓨터 (Computer)

탐색 (Search)   

튜링 기계 (Turing Machine)

트리 (Tree)

패턴매칭 (Pattern Matching)

평가함수 (Evaluation Function)

학습 (Learning)

휴리스틱 탐색 (Heuristic Search)   

휴리스틱 (Heuristic) 

A * 알고리즘

AND/OR Graph

George Pólya