John McCarthy

 origin

¿©±â¼­´Â ¹®¿ÜÇÑÀ» À§ÇØ ÀΰøÁö´É¿¡ °üÇÑ ±âº»ÀûÀÎ Áú¹®¿¡ ´äÇÑ´Ù. ¿©±â¼­ ¼­¼úµÈ °ÍÀÌ ÀΰøÁö´É ¿¬±¸ÀÚµé»çÀÌ¿¡¼­ ¸ðµÎ ÀÏÄ¡µÈ °ßÇØ´Â ¾Æ´Ï´Ù. ÀÌ ¹®¼­´Â 2002³â¿¡ °³Á¤µÈ ³»¿ëÀÌ´Ù.

 

±âº» Áú¹®            

AIÀÇ ¼¼ºÎ ºÐ¾ß               

AIÀÇ ÀÀ¿ë                  

º¸ÃæÁú¹®

 

       ±âº» Áú¹®      

Q. ÀΰøÁö´É (Artificial Intelligence) ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?

A. Áö´ÉÀû ±â°è ƯÈ÷ Áö´ÉÀû ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µå´Â °úÇаú °øÇÐÀÌ´Ù. ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇؼ­ Àΰ£ Áö´ÉÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ÀÛ¾÷µé°ú °ü·ÃµÇ¾îÀÖÀ¸¸ç »ý¹°ÇÐÀûÀÎ ¹æ¹ý¿¡¸¸ ±¹ÇѵÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù.

Q. Áö´ÉÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?

A. Áö´É (Intelligence) Àº »î¿¡¼­ ¸ñÀûÀ» ÀÌ·ç±â À§ÇÑ ´É·ÂÀÇ ÀϺΠ(computational part) ÀÌ´Ù. ´Ù¾çÇÑ Á¾·ù¿Í Á¤µµÀÇ Áö´ÉÀÌ Àΰ£°ú ¸¹Àº µ¿¹°µé ±×¸®°í ±â°è¿¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù.

Q. Àΰ£ Áö´É¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â Áö´ÉÀÇ È®½ÇÇÑ Á¤ÀÇ°¡ Á¸ÀçÇϴ°¡?

A. ¾ÆÁ÷ È®½ÇÇÑ Á¤ÀÇ´Â ¾ø´Ù. ¹®Á¦´Â ¿ì¸®°¡ Áö´ÉÀûÀ̶ó°í ºÎ¸¦ ¸¸ÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ °è»ê °úÁ¤À» ¾ÆÁ÷ Ư¡Áö¿ï ¼ö°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®´Â Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁòÀÇ ¾ó¸¶¸¦ ÀÌÇØÇÒ»ÓÀ̸ç ÀÌÇØ ¸øÇÏ´Â ºÎºÐµµ ¸¹´Ù.

Q. ÀÌ ±â°è°¡ Áö´ÉÀûÀ̳Ä? ¾Æ´Ï³Ä? ¿¡ ´ëÇÑ Áú¹®¿¡ È®½ÇÈ÷ ¿¹, ¾Æ´Ï¿À ¶ó°í ´ë´äÇÒ ¼ö Àִ°¡?

A. ¾Æ´Ï´Ù. Áö´ÉÀº ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» Æ÷ÇÔÇϸç, AI ¿¬±¸´Â ÄÄÇ»ÅÍ·Î ÇÏ¿©±Ý ±× ¸ÞÄ«´ÏÁòÀÇ ÀϺθ¸À» ¼öÇàÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹ß°ßÇØ ¿ÔÀ¸¸ç ³ª¸ÓÁö´Â ¼öÇàÇÏÁö ¸øÇß´Ù. ƯÁ¤ÇÑ ÀÏÀ» ¼öÇàÇÒ ¶§ Àß ÀÌÇصǴ À¯ÀÏÇÑ ¸ÞÄ«´ÏÁò¸¸À» ¿ä±¸ÇÑ´Ù¸é ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¸Å¿ì ÀλóÀûÀÎ ¼º´ÉÀ» º¸¿©¿Ô´Ù. ±×·¯ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ´ëÇØ "´Ù¼Ò Áö´ÉÀû" À̶ó°í ÇÒ¼öÀÖ´Ù.

Q. AI ¶õ Àΰ£ Áö´ÉÀ» Èä³»³»´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ°¡?

A. ¶§¶§·Î ±×·¸´Ù. ±×·¯³ª Ç×»ó ±×·±°Ç ¾Æ´Ï´Ù. ÇÑÆíÀ¸·Î ´Ù¸¥ »ç¶÷À̳ª ¿ì¸® ÀÚ½ÅÀ» °üÂûÇÏ¿©¼­ ±â°è·Î ÇÏ¿©±Ý ¶È°°ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¿ì¸®´Â ¹è¿ö¿Ô´Ù. ±×·¯³ª ´Ù¸¥ ÇÑÆíÀ¸·Î, AI¿¡¼­ ´ëºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷Àº Àΰ£À̳ª µ¿¹°¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸º¸´Ù´Â ¼¼»ó¿¡¼­ ´çÀå ¾²ÀÌ´Â ¹®Á¦µé¿¡ ´ëÇÑ ¿¬±¸¿¡ ¸ôµÎÇÏ¿´´Ù. AI ¿¬±¸ÀÚµéÀº Àΰ£¿¡¼­ ¹ß°ßµÇÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ Àΰ£ÀÌ ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ÈξÀ ´õ °è»êÀûÀÎ °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¹æ¹ýµéÀ» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.

Q. IQ¶õ ¹«¾ùÀΰ¡? ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ IQ¸¦ °¡Áö°í Àִ°¡?

A. ¾Æ´Ï´Ù. IQ (Intelligent Qutient) ´Â ¾î¸°ÀÌÀÇ Áö´ÉÀÌ °³¹ßµÈ Á¤µµ¿¡ ±âÃÊÇÑ´Ù. ±×°ÍÀº ¾î¸°ÀÌÀÇ ³ªÀÌ¿¡ ºñÇØ ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ Á¡¼ö¸¦ °¡Áö´Â°¡ ÇÏ´Â ºñÀ²ÀÌ´Ù. ±× ôµµ´Â ¾î¸¥¿¡°Ôµµ °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Àû¿ëµÈ´Ù. IQ´Â ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ Àλý¿¡¼­ÀÇ ¼º°ø°ú ½ÇÆÐÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÃøÁ¤°ú ¹ÐÁ¢ÇÏ°Ô ¿¬°üµÈ´Ù. ±×·¯³ª ÄÄÇ»ÅÍ´Â IQÅ×½ºÆ®¿¡¼­ ³ôÀº Á¡¼ö¸¦ ¸Â°Ô´Â ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ±×°ÍÀÇ À¯¿ë¼º°ú´Â ¹«°üÇÏ´Ù. ¾î¸°ÀÌ°¡ ±ä ¼ýÀÚ¸¦ Àß ¾Ï±âÇÑ´Ù¸é ±×°ÍÀº Çѹø¿¡ ¿©·¯ °¡Áö¸¦ °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â°ú ¹ÐÁ¢È÷ °ü·ÃµÇ°ÚÁö¸¸ ¾ÆÁÖ ´É·ÂÀÌ ¶³¾îÁö´Â ÄÄÇ»ÅÍ¿¡°Ô Á¶Â÷µµ ±×·± °ÍÀº »ç¼ÒÇÑ ÀÏÀÏ»ÓÀÌ´Ù.±×·¯³ª IQÅ×½ºÆ®ÀÇ ¸î°¡Áö ¹®Á¦µéÀº AI¿¡¼­´Â À¯¿ëÇÑ ¹®Á¦ÀÌ´Ù.

Q. Àΰ£Áö´É°ú ÄÄÇ»ÅÍÁö´É »çÀÌÀÇ ºñ±³ÇÏ¿© º¸¸é?

Arthur R. Jensen Àº Á¤»óÀûÀÎ Àΰ£µéÀº °°Àº Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» °¡ÁöÁö¸¸ »ýÈ­ÇÐÀûÀÌ°í »ý¸®ÀûÀÎ Á¶°Ç¿¡¼­ÀÇ ¾çÀûÀÎ Â÷ÀÌ ¶§¹®¿¡ Áö´É¿¡¼­ÀÇ Â÷À̸¦ °¡Áö´Â °ÍÀ̸ç,  ÄÄÇ»ÅÍ Áö´É°úÀÇ ´Ù¸¥Á¡Àº " °æÇèÀûÀÎ °¡¼³" À̶ó°í Á¦½ÃÇÑ´Ù. Áï ¼Óµµ, short term memory (±â¾ï, RAM), Á¤È®ÇÏ°í °Ë»ö°¡´ÉÇÑ long term memory (¸Þ¸ð, hard disk) ¿¡ Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù°í º»´Ù.  Jensen ÀÌ ¿Å´ø ±×¸£´ø ¿À´Ã³¯ÀÇ ÀΰøÁö´ÉÀº ¹Ù²î°í ÀÖ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥µéÀº ¼Óµµ¿Í ±â¾ï¿ë·®¿¡¼­ ¸¹Àº ¹ßÀüÀÌ ÀÖ¾ú°í ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°èÀÚ°¡ ÀÔ·ÂÇÑ Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ »óÀÀÇÑ ´É·ÂÀ» °¡Áö°Ô µÇ¾ú´Ù. ¾î¸°ÀÌ°¡ 10´ë±îÁöµµ °³¹ßÇÏÁö ¸øÇÑ ´É·ÂµéÀÌ µé¾î°¥¼ö ÀÖ°í, 2»ìÂ¥¸® ¾ÆÀÌ°¡ °¡Áø ´É·ÂÀ» °¡ÁöÁö ¸øÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ÀÎÁö°úÇÐ (Cognitive Science) ¿¡¼­ ¾ÆÁ÷µµ Àΰ£ÀÇ ´É·ÂÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö¸¦ Á¤È®È÷ Á¤ÀÇÇϴµ¥ ½ÇÆÐÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡ ±× ¹®Á¦´Â ´õ¿í º¹ÀâÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀΰøÁö´ÉÀ» À§ÇÑ Áö´ÉÀû ¸ÞÄ¿´ÏÁòÀÇ Á¶Á÷Àº Àΰ£ÀÇ ±×°Í°ú´Â ´Ù¸¦¼ö ÀÖ´Ù. »ç¶÷ÀÌ ¾î¶² ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÄÄÇ»Åͺ¸´Ù ´õ ÀßÇÏ°í ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¸¹Àº °è»êÀ» »ç¿ëÇÔ¿¡µµ »ç¶÷ÀÌ ´õ ³ªÀº °á°ú¸¦ º¸À϶§¸¶´Ù, ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°èÀÚ°¡ ÀÏÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ÇϱâÀ§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ºÎÁ·ÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿© ÁØ´Ù.

Q. AI ¿¬±¸´Â ¾ðÁ¦ ½ÃÀ۵Ǿú³ª?

A. 2Â÷ ´ëÀü ÀÌÈÄ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ Áö´ÉÀûÀÎ ±â°è¿¡¼­ ÀÛ¾÷Çϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´´Âµ¥, ¿µ±¹ ¼öÇÐÀÚ Alan Turing ÀÌ ¾Æ¸¶µµ óÀ½ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±×´Â 1947³â¿¡ °ü·Ã °­ÀǸ¦ óÀ½ÇÏ¿´À¸¸ç, AI´Â ¾î¶² ±â°è¸¦ ¸¸µé¾î¼­ µÇ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï°í ÄÄÇ»Åͻ󿡼­ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÀÇÇØ °¡Àå Àß ¼öÇàµÈ´Ù°í ÇÏ´Â °á·ÐÀ» ¾ò¾ú´Ù. 1950³â´ë ¸»±îÁö AI¿¡ °üÇÑ ¸¹Àº ¿¬±¸°¡ ÀÖ¾ú°í ±×µéÁß ´ëºÎºÐÀº ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ¸·Î ±×ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÏ¿´´Ù.

Q. AI ÀÇ ¸ñÀûÀÌ Àΰ£ÀÇ ¸¶À½À» ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ Áý¾î³Ö´Â°ÍÀΰ¡?

A. ¸î¸î ¿¬±¸ÀÚµéÀº ±×·¯ÇÑ ¸ñÀûÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í ¸»ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ±×µéÀº ºñÀ¯ÀûÀ¸·Î ¸»ÇßÀ» °ÍÀÌ´Ù. Àΰ£ÀÇ ¸¶À½ (Mind) Àº ¾öû ±â¹¦ÇÑ °ÍÀÌ¶ó¼­ ³ª´Â ¸¶À½ Àüü¸¦ ¸ð¹æÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù.

Q. Turing test¶õ ¹«¾ùÀΰ¡?

A. Alan Turing ÀÇ Àú¼­ Computing Machinery and Intelligence ¿¡¼­ ±â°è°¡ Áö´ÉÀûÀ̶ó°í °£ÁÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶°ÇÀ» ¾ð±ÞÇß´Ù. ¸¸ÀÏ Áö¼ºÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌ °üÂûÇÏ¿© ±â°è°¡ ÁøÂ¥ Àΰ£Ã³·³ º¸ÀÌ°Ô Çϴµ¥ ¼º°øÇÑ´Ù¸é È®½ÇÈ÷ ±×°ÍÀº Áö´ÉÀûÀ̶ó°í °£ÁÖÇØ¾ß ÇÑ´Ù°í ÁÖÀåÇß´Ù. ÀÌ test´Â ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀ» ¸¸Á·½ÃÅ°Áö¸¸ ¾î¶² öÇÐÀÚµéÀº ³³µæÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. °üÂûÇÏ´Â »ç¶÷°ú ±â°è´Â »óÈ£±³·ùÇÑ´Ù. À̶§ ÅÚ·¹Å¸ÀÌÇÁ¸¦ »ç¿ëÇϴµ¥ ±â°è´Â ¾ÆÁ÷ »ç¶÷ÀÇ ¿Ü¸ð¿Í ¸ñ¼Ò¸®¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ Èä³»³»Áö ¸øÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. À̶§ °üÂûÇÏ´Â »ç¶÷¿¡°Ô ÀڱⰡ Àΰ£À̶ó°í ¼³µæÇÔÀ¸·Î½á ±â°è´Â °üÂûÀÚ¸¦ ¹Ùº¸·Î ¸¸µé·Á°í ½ÃµµÇÒ°ÍÀÌ´Ù.

Æ©¸µ Å×½ºÆ® (Turing Test) ´Â ÀϹæÀû (one-sided) testÀÌ´Ù. ±× test¸¦ Åë°úÇÏ´Â ±â°è´Â È®½ÇÈ÷ Áö´ÉÀûÀ̶ó°í °£ÁֵǾî¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª  Àΰ£¿¡ ´ëÇØ ÃæºÐÈ÷ ¾ËÁö´Â ¸øÇϸ鼭 Àΰ£À» Èä³»³¿À¸·Î½á Áö´ÉÀûÀ̶ó°í °£ÁÖµÉ »ÓÀÌ´Ù.

Daniel Dennett ÀÇ Ã¥ Brainchildren ¿¡¼­ Turing test¿¡ °üÇÑ Å¹¿ùÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¿©·¯ °¡Áö ºÎºÐÀûÀÎ Turing test°¡ ±¸ÇöµÇ¾ú´Âµ¥, ¿¹¸¦µé¸é °üÂûÀÚÀÇ AI ¿¡ °üÇÑ Áö½Ä°ú Áú¹® ÁÖÁ¦¿¡ °üÇÑ Á¦¾àÀ» µÎ´Â µîµîÀÌ´Ù. ¸¹Àº »ç¶÷µé·Î ÇÏ¿©±Ý ½±°Ô ¿ìµÐÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À» Áö´ÉÀûÀ̶ó°í ¹Ï°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ ±× Å×½ºÆ®¿¡¼­ Áõ¸íµÇ¾ú´Ù.

Q. AI ´Â Àΰ£¼öÁØÀÇ Áö´ÉÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î Çϴ°¡?

A. ±×·¸´Ù. ±Ã±ØÀûÀ¸·Î Àΰ£¸¸Å­ÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°á´É·Â°ú ½Ç»ýÈ°¿¡¼­ÀÇ ¸ñÇ¥´Þ¼ºÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¿¬±¸ºÐ¾ß¿¡ ÀÖ´Â ¸¹Àº »ç¶÷µéÀº ±×º¸´Ù´Â ¸øÇÑ ¿å½ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

Q. Àΰ£¼öÁØÀÇ Áö´ÉÀ» Áö´Ñ AI ´Â ¾ðÁ¦³ª °¡´ÉÇÒ °ÍÀΰ¡?

A. »ç¶÷µéÀÌ Áö½ÄÀ» Ç¥ÇöÇϱâÀ§ÇØ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ð¾î¿¡¼­¿Í °°ÀÌ ¹æ´ëÇÑ ¾çÀÇ Áö½Äº£À̽º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¹Àº¼öÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇÔÀ¸·Î½á ¸¸ÀÌ Àΰ£¼öÁØÀÇ Áö´ÉÀÌ ÀÌ·ç¾î Áú ¼ö ÀÖ´Ù°í ¼Ò¼öÀÇ »ç¶÷µéÀº »ý°¢ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¸¹Àº AI ¿¬±¸ÀÚµéÀº »õ·Î¿î ±Ùº»ÀûÀÎ idea°¡ ¿ä±¸µÇ¸ç µû¶ó¼­ Àΰ£¼öÁØÀÇ Áö´ÉÀÌ ¾ðÁ¦ ÀÌ·ç¾îÁúÁö´Â ¿¹»óÇÒ ¼ö ¾ø´Ù°í ¹Ï°íÀÖ´Ù.

Q. ÄÄÇ»ÅÍ°¡ Áö´ÉÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ °¡Àå ÀûÀýÇÑ ±â°èÀΰ¡.

A. ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ±â°èµµ Èä³»³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÁ·Î±×·¥ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¹Àº ¿¬±¸ÀÚµéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Í°ú´Â ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ¸·Î Áö´ÉÀ» Ç¥ÇöÇÏ·Á´Â Èñ¸Á¿¡¼­ ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ ±â°èµéÀ» ¹ß¸íÇß¾ú´Ù. ±×·¯³ª ±×µéÀº ±×µéÀÌ °í¾ÈÇÑ ±â°è¸¦ °á±¹ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ¿´°í »õ·Î¿î ±â°è¸¦ ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ Àִ°¡ ÀǽÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¼ö½Ê¾ï ´Þ·¯¸¦ ÅõÀÔÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ´Â ´õ¿í ´õ ºü¸£°Ô µÇ¾ú°í, ¾î¶² Á¾·ùÀÇ ±â°èµµ ±× ±â°è¸¦ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ»óÀÇ ÇÁ·Î±×·¥º¸´Ù ´õ ºü¸£°Ô ¼öÇàµÇÁö ¸øÇ߱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

Q. ÄÄÇ»ÅÍ´Â Áö´ÉÀûÀ¸·Î µÉ¸¸Å­ ÃæºÐÈ÷ ºü¸¥°¡?

A. ¾î¶² »ç¶÷µéÀº »õ·Î¿î idea¸¦ ¼ö¿ëÇÏ·Á¸é ÈξÀ ´õ »¡¶óÁ®¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. 30³âÀüÀÇ ÄÄÇ»Å͵µ ±×°É ¾î¶»°Ô ÇÁ·Î±×·¥ÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¸¦ Á¦´ë·Î ¾È´Ù¸é ÃæºÐÇÑ ¼Óµµ¸¦ ³Â¾ú´Ù°í ³ª´Â »ý°¢ÇÑ´Ù. ¹°·Ð AI ¿¬±¸ÀÚµéÀÇ ¿å±¸¿¡´Â ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇß´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ´Â °è¼Ó ´õ¿í´õ »¡¶óÁú °ÍÀÌ´Ù.

Q. º´·Ä ó¸® ±â°è¿¡ ´ëÇؼ­´Â?

A. ¸¹Àº processor¸¦ °¡Áø ±â°è´Â Çϳª¸¦ °¡Áø °Í º¸´Ù ÈξÀ ´õ ºü¸£´Ù. º´·Ä ±× ÀÚü·Î´Â ¾î¶² ÀåÁ¡À» º¸ÀÌÁö´Â ¾ÊÀ¸¸ç ´õ¿íÀÌ º´·Ä ±â°è´Â ÇÁ·Î±×·¥ÇϱⰡ ´Ù¼Ò ºÒÆíÇÏ´Ù. ±Ø´ÜÀûÀÎ ¼Óµµ°¡ ¿ä±¸µÉ ¶§´Â ÇÒ ¼ö ¾øÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ºÒÆíÀ» °¨¼öÇØ¾ß ÇÒ°ÍÀÌ´Ù.

Q. °æÇèÀ» ÅëÇØ ¶Ç´Â Ã¥À» Àо ´õ ¸¹ÀÌ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô µÇ´Â "child machine" À» ¸¸µå´Â °Í¿¡ ´ëÇؼ­´Â?

A. ÀÌ idea´Â 1940 ³â´ë ÀÌ·¡·Î ¿©·¯¹ø Á¦¾ÈµÇ¾ú´Ù. ±Ã±ØÀûÀ¸·Î´Â ±×·¸°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª AI ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¸°ÀÌ°¡ ¹°¸®Àû °æÇè¿¡¼­ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ì´Â Á¤µµÀÇ ¼öÁØ¿¡´Â ¾ÆÁ÷ À̸£Áö ¸øÇß´Ù. ¾î¶² ÇÁ·Î±×·¥µµ Àб⸦ ÅëÇؼ­ ¸¹ÀÌ ¹è¿ï ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµ·Î ¾ð¾î¸¦ ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀº ¾ÆÁ÷ ¾ø´Ù.

Q. AI ½Ã½ºÅÛÀÌ ½º½º·Î »ý°¢ÇÏ¿©¼­ ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Áö´ÉÀ¸·Î ±× ÀÚ½ÅÀÇ ´É·ÂÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â (bootstrap) °ÍÀÌ °¡´ÉÇÒ±î?

A. °¡´ÉÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ¿ì¸®´Â ¾ÆÁ÷ ±×·± °úÁ¤ÀÌ ½ÃÀÛµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁØ¿¡ À̸£Áö ¸øÇß´Ù.

Q. ¼­¾çÀå±â chess  ¸¦ ±¸Çö°¡´ÉÇÑ°¡?

A. ·¯½Ã¾Æ AI ¿¬±¸ÀÚÀÎ Alexander Kronrod°¡ ¸»Çϱ⸦ "chess ´Â AI ÀÇ ÃÊÆĸ® ÀÌ´Ù" ¶ó°í ÇÏ¿´´Ù. À¯ÀüÇÐÀÚ°¡ À¯ÀüÀ» ¿¬±¸ÇÒ ¶§ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¿¬±¸µÇ´Â ÃÊÆĸ®¿ÍÀÇ À¯»ç¼ºÀ» ¸»ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ü½º (Chess) ÇÁ·Î±×·¥Àº ÇöÀç chess »ó±Þ ¼±¼ö¼öÁØÀÌÁö¸¸ Àΰ£ ¼±¼ö¿Í ºñ±³ÇßÀ» ¶§´Â Á¦ÇÑµÈ Áö´É ¸ÞÄ«´ÏÁò¸¸À» °¡Áø´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÀÌÇظ¦ ÇؾßÇÒ °ÍÀ» ¸¹Àº¾çÀÇ °è»êÀ¸·Î ´ë½ÅÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü ÀÌ·¯ÇÑ ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ´õ Àß ÀÌÇØÇÏ¸é ¿ì¸®´Â ÇöÀçÀÇ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÇÏ´Â °Íº¸´Ù ÈξÀ ´õ ÀûÀº °è»êÀ» ÇÏ°í¼­µµ Àΰ£¼öÁØÀÇ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù.

ºÒÇàÈ÷µµ ÄÄÇ»ÅÍ·Î chess ¸¦ ÇÏ·Á´Â °æÀïÀûÀÌ°í »ó¾÷ÀûÀÎ ³ë·ÂÀÌ °úÇÐ ¿µ¿ªÀ¸·Î¼­ÀÇ chess ¸¦ ¹ßÀü½ÃÅ°´Â °ÍÀ» ¾Õ¼­¿Ô´Ù. ¸¶Ä¡ 1910³â¿¡ ÃÊÆĸ® °æÁÖ½ÃÇÕÀÌ »ý±ä ÀÌ·¡·Î À¯ÀüÇÐÀÚµéÀÌ ±× °æÁÖ¿¡¼­ À̱â±â À§ÇØ ÃÊÆĸ®¸¦ °³·®½ÃÅ°´Âµ¥¸¸ ³ë·ÂÇß¾ú´ø °Í ó·³ ¸»ÀÌ´Ù.

Q. ¹ÙµÏ Àº ¾î¶°ÇÑ°¡?

A. µ¿¾ç¿¡¼­ µÎ¾îÁö´Â ¹ÙµÏ (Baduk) Àº ¼±¼ö°¡ ¼­·Î ¼ø¼­¸¦ ¹Ù²ã°¡¸ç µÎ´Â º¸µå°ÔÀÓÀÌ´Ù. ¹ÙµÏÀº Àΰ£ÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ ³ªÅ¸³ª´Â Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁò¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿¡¼­ÀÇ ¾àÁ¡À» ±×´ë·Î º¸¿©ÁØ´Ù. ¹ÙµÏ ÇÁ·Î±×·¥Àº »ó´çÇÑ ³ë·Â¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í (chess ¸¸Å­Àº ¾Æ´ÏÁö¸¸) ¾ÆÁ÷ ½Ç·ÂÀÌ ¸Å¿ì ³·´Ù. ¹ÙµÏ¿¡¼­ÀÇ ÇϳªÀÇ À§Ä¡ (position)´Â ¼ö ¸¹Àº ÇϺΠÀ§Ä¡ (subposition) À¸·Î ³ª´²Áö´Âµ¥, °¢ ÇϺΠÀ§Ä¡´Â »óÈ£ ÀÛ¿ëÀÇ ºÐ¼®¿¡ ÀÇÇÏ¿© ´Ù¸¥ ÇϺΠÀ§Ä¡¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£´Ù. chessÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ÇϳªÀÇ À§Ä¡¸¦ ÀüüÀûÀ¸·Î °í·ÁÇÑ´Ù. chessÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁòÀÇ ºÎÁ·À» ¼öõ ¼ö¹é¸¸¹øÀÇ °è»êÀ» ¼öÇàÇÏ¿© º¸»óÇÏ°Ô µÈ´Ù. Deep Blue¿¡¼­ ó·³....    ¸ÖÁö ¾Ê¾Æ¼­ AI ¿¬±¸ÀÚµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ Ä¡¸íÀûÀÎ ¾àÁ¡À» ±Øº¹ÇÒ°ÍÀÌ´Ù.

Q. ¾î¶² »ç¶÷µéÀº AI °¡ ÁÁÁö ¾ÊÀº idea ¶ó°í ¸»ÇÏÁö ¾Ê´Â°¡?

A. öÇÐÀÚ John Searle Àº »ý¹°µµ ¾Æ´Ñ ±â°è°¡ Áö´ÉÀûÀ̶ó´Â °ÍÀº ¾ÕµÚ°¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â´Ù°í ¸»ÇÑ´Ù. öÇÐÀÚ Hubert Dreyfus ´Â AI ´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ¸»ÇÑ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐÀÚ Joseph Weizenbaum Àº idea ÀÚü°¡ ¿Ü¼³ÀûÀÌ°í ºñÀΰ£ÀûÀÌ°í ºñµµ´öÀûÀ̶ó°í ¸»ÇÑ´Ù. ¸¹Àº »ç¶÷µéÀº AI °¡ ¾ÆÁ÷±îÁöµµ Àΰ£¼öÁØ¿¡ µµ´ÞµÇÁö ¾ÊÀº°É·Î ºÁ¼­ ±×°ÍÀº Ʋ¸²¾øÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù°í ¸»ÇØ¿Ô´Ù. ¶Ç ´Ù¸¥ »ç¶÷µéÀº ±×µéÀÌ ÅõÀÚÇÑ È¸»ç°¡ ÆÄ»êÇߴٸ鼭 ½Ç¸ÁÇß´Ù.

Q. Computability theory ¿Í computational complexity ´Â AI ¿¡¼­ ÇÙ½ÉÀÌ ¾Æ´Ñ°¡?  (ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐÀÇ ºñÀü¹®°¡¿¡°Ô ÀÌ Áú¹®Àº ¼öÇÐÀû ³í¸®¿Í ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐÀÇ ¾ÆÁÖ ±â¼úÀûÀÎ ºÐ¾ßÀ̸ç Áú¹®¿¡ ´ëÇÑ ´äµµ ´Ù¼Ò ±â¼úÀûÀ̾ ¾î·Á¿ï ¼ö ÀÖ´Ù)

A. ¾Æ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ À̷еéÀº ¼­·Î °ü·ÃµÇ¾î ÀÖÁö¸¸ AI ÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ ¹®Á¦¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. 1930³â´ë¿¡ Kurt Gödel °ú Alan Turing°ú °°Àº ¼öÇÐ ³í¸®ÇÐÀÚµéÀº ¾î¶² Áß¿äÇÑ ¼öÇÐ ¿µ¿ª¿¡¼­ ¸ðµç ¹®Á¦µéÀÇ ÇØ°áÀ» º¸ÁõÇÏ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀº Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í Á¤¸®ÇÏ¿´´Ù. First order logicÀÇ ÇÑ ¹®ÀåÀÌ ÇϳªÀÇ Á¤¸®°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ°í ¾Æ´Ò ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç, ¿©·¯ º¯¼ö¸¦ °¡Áø ´ÙÇ× ¹æÁ¤½Ä¿¡¼­ Á¤¼öÇظ¦ °¡Áú ¼öµµ ÀÖ°í ¾Æ´Ò ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Àΰ£µéÀº ÀÌ·± ¿µ¿ª¿¡¼­ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϸ鼭 º¸Åë ¸î °³ÀÇ Àå½ÄÀ» °¡Áø ÇϳªÀÇ ÁÖÀå (ÄÄÇ»ÅÍ´Â º»·¡ ÇÒ ¼ö ¾ø´Â)À¸·Î¼­ Á¦¾ÈµÇ¾î ¿Ô´Ù. ±×·¯³ª »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ·¯ÇÑ ¿µ¿ª¿¡¼­ÀÇ ÀÓÀÇÀÇ ¹®Á¦µéÀ» Ç×»ó ÇØ°áÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.

1960³â´ë¿¡ ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐÀÚµé ƯÈ÷ Stephen Cook °ú Richard Karp ´Â NP-complete ¹®Á¦ ¿µ¿ª ÀÌ·ÐÀ» °³¹ßÇß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹®Á¦µéÀº ÇØ°á°¡´ÉÇϱä ÇÏÁö¸¸, ¹®Á¦ÀÇ Å©±â¿¡¼­ Áö¼ö½ÂÀÇ (exponential) ½Ã°£À» ¿äÇÑ´Ù. ¸íÁ¦ ³í¸®ÀÇ ¹®Àåµé (sentences of propositional calculus) ÀÌ ¸¸Á·ÇÏ´Ù (satisfiable) ´Â °ÍÀº ºñ°áÁ¤Àû ´ÙÇ×½Ä ¿ÏÀü (NP-complete) ¹®Á¦ ¿µ¿ªÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¿¹ÀÌ´Ù. Àΰ£Àº °¡²ûÀº º¸ÅëÀÇ ¾Ë°í¸®Áò º¸´Ù ÈξÀ ´õ ªÀº ½Ã°£³»¿¡ NP-complete ¿µ¿ªÀÇ ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸, ÀϹÝÀûÀ¸·Î ±×°ÍµéÀ» ºü¸£°Ô ÇØ°áÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù.

AI ¿¡¼­ Áß¿äÇÑ °ÍÀº Àΰ£ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¶§¿Í °°Àº ¾Ë°í¸®ÁòÀ» °¡Áö´Â °ÍÀÌ´Ù. ÁÁÀº ¾Ë°í¸®ÁòÀÌ Á¸ÀçÇÏ´Â ÇÏÀ§¿µ¿ª (subdomains) À» ÀνÄÇÏ´Â °ÍÀº Áß¿äÇÏÁö¸¸, ¸¹Àº AI ¹®Á¦ ÇØ°áÀÚ (solvers) µéÀº ½±°Ô ÀνĵǴ ÇÏÀ§¿µ¿ª°ú´Â °ü·ÃÀÌ ¾ø´Ù.

ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¾î·Á¿î ºÎ·ùÀÇ ¹®Á¦µé¿¡ °üÇÑ ÀÌ·ÐÀ» °è»ê º¹Àâµµ ÀÌ·Ð (Computational Complexity Theory) ¶ó°í ºÎ¸¥´Ù. ÀÌ ÀÌ·ÐÀº »ý°¢ÇÑ °Í¸¸Å­ ¸¹ÀÌ AI ¿Í »óÈ£ °ü·ÃµÈ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. Àΰ£°ú AI ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÇÇÑ ¹®Á¦ ÇØ°á¿¡¼­ÀÇ ¼º°øÀº ¹®Á¦ÀÇ ¼º°Ý°ú ¹®Á¦ÇØ°á (problem solving) ¹æ¹ý¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö, º¹À⼺À» ¿¬±¸ÇÏ´Â »ç¶÷À̳ª AI ¿¬±¸´Üü¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.

Algorithmic complexity theory ´Â Solomonoff, Kolmogorov and Chaitin µî¿¡ ÀÇÇØ (¼­·Î°£¿¡ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î) °³¹ßµÈ °ÍÀ¸·Î ¶ÇÇÑ °ü·ÃÀÌ ÀÖ´Ù. ±×°ÍÀº ±âÈ£·Î Ç¥ÇöµÈ °´Ã¼ÀÇ complexity ¸¦, ±×°ÍÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °¡Àå ªÀº ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±æÀ̷μ­ Á¤ÀÇÇÑ´Ù. Èĺ¸ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¡Àå ª°Å³ª °¡Àå ªÀº °Í¿¡ ±ÙÁ¢ÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» Áõ¸íÇÏ´Â °ÍÀº Ç® ¼ö ¾ø´Â ¹®Á¦ÀÌÁö¸¸, ±× ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °¡Àå ª´Ù´Â °ÍÀ» Áõ¸íÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¶§Á¶Â÷µµ, ±×µéÀ» »ý¼ºÇϴ ªÀº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î °´Ã¼¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ¸í¹éÈ÷ ÇؾßÇÑ´Ù.

 

     AIÀÇ ¼¼ºÎ ºÐ¾ß   

 

Q. AI ÀÇ ¼¼ºÎ ºÐ¾ß¿¡´Â ¾î¶² °ÍÀÌ Àִ°¡?

A. ¾Æ·¡¿¡ ¼­¼úÇßÁö¸¸ ¾î¶² ºÐ¾ßµéÀº ºüÁ®ÀÖ´Ù. ¾ÆÁ÷Àº ¾Æ¹«µµ È®ÁõÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. À̵éÁß ¾î¶² °ÍÀº ¿ÏÀüÇÑ ºÐ¾ß¶ó±âº¸´Ù´Â °³³ä ¶Ç´Â ³íÀÇ ÁÖÁ¦·Î¼­ °£ÁÖµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
 

logical AI
AI ÇÁ·Î±×·¥Àº ¾î¶² Ưº°ÇÑ »óȲ¿¡¼­ÀÇ »ç½Ç (facts ¶Ç´Â common sense) ·Î¼­ ¼¼»ó¿¡ ´ëÇØ ¾Ë°ÔµÇ¸ç, ¼ö¸®³í¸®ÇÐ ¾ð¾î (mathematical logical language) ÀÇ ¹®ÀåÀ¸·Î ±×  ¸ñÇ¥ (goal) °¡ Ç¥ÇöµÈ´Ù. AI ÇÁ·Î±×·¥Àº ¹«¾ùÀÌ ±× ¸ñÇ¥¸¦ ¼ºÃëÇϴµ¥ Àû´çÇÑÁö¸¦ ÃßÁ¤ (inferring, Ãß·Ð) ÇÔÀ¸·Î½á ¾î¶² ÇൿÀ» °áÁ¤ÇÑ´Ù.  ÀÌ°Í¿¡ °üÇÑ Ã¹ ¹ø° Àú¼úÀÌ John McCarthy ÀÇ
Programs with Common Sense À̸ç Artificial Intelligence, Logic and Formalizing Common Sense Àº ´õ ÃÖ±Ù °ÍÀÌ´Ù. Concepts of Logical AI ¿¡¼­´Â logical AI¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °³³äÁß ÀϺθ¦ º¸¿©ÁØ´Ù. Murray Shanahan ÀÇ Solving the Frame Problem, a mathematical investigation of the common sense law of inertia Àº Áß¿äÇÑ ÅؽºÆ®´Ù. (Âü°í : ³í¸® (Logic))
 
Search
AI ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â °¡²û ¸¹Àº ¼öÀÇ °¡´É¼ºÀ» °Ë»ç(°Ë»ö) Çϴµ¥, ¿¹¸¦µé¸é ü½º °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ ¸»ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ̳ª Á¤¸® Áõ¸í(theorem proving) ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÇÇÑ Ã߷аú °°Àº °æ¿ìÀÌ´Ù. ´Ù¾çÇÑ ¿µ¿ª¿¡¼­ ´õ¿í´õ È¿À²ÀûÀ¸·Î ±×°ÍÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ¹ß°ßÀÌ °è¼ÓÀûÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö°í ÀÖ´Ù. (Âü°í : ÈÞ¸®½ºÆ½ Ž»ö (Heuristic Search))
 
ÆÐÅÏ ÀÎ½Ä (Pattern Recognition)
¾î¶² AI ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â °üÂûÀ» Çؼ­ º¸¿©Áö´Â ÆÐÅÏÀ» ¼­·Î ºñ±³Çϵµ·Ï ÇÁ·Î±×·¥µÇ¾îÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é vision ÇÁ·Î±×·¥Àº ƯÁ¤ Àι°À» ã±â À§Çؼ­ È­¸é¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â ´«°ú ÄÚÀÇ ÆÐÅÏÀ» ¸ÅÄ¡½ÃÅ°·Á Çϱ⵵ ÇÑ´Ù. ´õ¿í´õ º¹ÀâÇÑ ÆÐÅÏ, ¿¹¸¦µé¸é ÀÚ¿¬¾î ¹®ÀåÀ̳ª ü½º¿¡¼­ ¸»ÀÇ À§Ä¡, ¾î¶² »ç°Ç(event)ÀÇ ¿ª»ç¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¿¬±¸°¡ µÇ¾îÁø´Ù. ÀÌ·± º¹ÀâÇÑ ÆÐÅÏ¿¡¼­´Â ¿¬±¸°¡ ¸¹ÀÌ µÈ ´Ü¼ø ÆÐÅÏ¿¡¼­¿Í´Â ¾ÆÁÖ ´Ù¸¥ ¹æ¹ýµéÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
 
Áö½Ä Ç¥Çö (Knowledge Representation)
¼¼»ó¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â »ç½Çµé(facts)À» ¾î¶² ¹æ¹ýÀ¸·Î Ç¥ÇöÇØ¾ß Çϴµ¥, º¸ÅëÀº ¼öÇÐ³í¸®ÇÐ ¾ð¾î(languages of mathematical logic) °¡ »ç¿ëµÇ¾îÁø´Ù.
 
Ãß·Ð (Inference)
¸î¸î »ç½Ç·ÎºÎÅÍ ´Ù¸¥ °ÍµéÀÌ Ãß·ÐµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼öÇÐ³í¸®»óÀÇ ¿¬¿ª¹ýÀÌ ¾î¶² »óȲ¿¡¼­ Àû´çÇÑ ¹æ¹ýÀÌÁö¸¸ 1970³â´ëÀÌ·¡·Î´Â non-monotonic Ãß·Ð ¹æ¹ýÀÌ °³¹ßµÇ¾î¿Ô´Ù. °¡Àå °£´ÜÇÑ ºñ´ÜÁ¶ Ãß·Ð (Nonmonotonic Reasoning) Àº °á·ÐÀÌ ±âº»°ª(default) À¸·Î Ã߷еǴ ±âº»°ª Ãß·Ð (Default Reasoning) ÀÌ´Ù, ±×·¯³ª »ó¹ÝµÇ´Â Áõ°Å°¡ ³ªÅ¸³ª¸é °á·ÐÀº öȸµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦µé¸é ¿ì¸®°¡ »õ¿¡ ´ëÇؼ­ µé¾úÀ» ¶§ ´©±¸³ª »õ´Â ³¯ ¼ö ÀÖ´Ù°í Ãß·ÐÇÏÁö¸¸, ±×°ÍÀÌ Æë±ÏÀ̶ó¸é °á·ÐÀº µÚ¹Ù²ð °ÍÀÌ´Ù. Ãß·ÐÀÇ non-monotonic Ư¡À» ±¸¼ºÇÏ´Â °ÍÀº °á·ÐÀÌ Ã¶È¸µÉ ¼ö Àִ³Ĵ °ÍÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ ³í¸®Àû Ãß·ÐÀº ÀÏ·ÃÀÇ ÀüÁ¦·ÎºÎÅÍ À¯µµµÉ ¼ö ÀÖ´Â °á·ÐµéÀÌ ´ÜÁ¶ Áõ°¡ ÇÔ¼ö ¶ó´Â Á¡¿¡¼­ monotonic ÇÏ´Ù. Circumscription Àº ¶Ç ´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ non-monotonic reasoning ÀÌ´Ù. (Âü°í : Ãß·Ð (Reasoning))
 
»ó½Ä (Common Sense Knowledge) ¿Í »ó½Ä Ãß·Ð (Common Sense Reasoning)
ÀÌ ºÐ¾ß´Â 1950³â´ëºÎÅÍ È°¹ßÇÑ ¿¬±¸°¡ ÀÖ¾úÁö¸¸ AI ÀÇ ¿©·¯ ºÐ¾ßÁß Àΰ£ ¼öÁØ°ú´Â »ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö´Â ºÐ¾ßÀÌ´Ù. non-monotinic reasoning ÀÇ °³¹ß°ú Çൿ ÀÌ·Ð µî¿¡¼­ »ó´çÇÑ ÁøÀüÀÌ ÀÖ¾î¿ÔÁö¸¸ ¾ÆÁ÷µµ ´õ ¸¹Àº »õ·Î¿î idea°¡ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. Cyc system Àº Å©±â´Â ÇÏÁö¸¸ »ó½ÄÀ» ¾û¼ºÇÏ°Ô ¸ð¾Æ³õÀº °Í¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù.
 
°æÇèÀ¸·ÎºÎÅÍ ÇнÀ (Learning)
ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ °æÇè¿¡¼­ ¹è¿î´Ù. connectionism °ú ½Å°æ¸Á (Neural Network) ¿¡ ±âÃÊÇÑ AI ¿¡ÀÇ Á¢±ÙÀº ƯÈ÷ ±×·¸´Ù. ³í¸®ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöµÈ ÇнÀ ¹ýÄ¢ÀÌ ¶ÇÇÑ ÀÖ´Ù. Tom Mitchell ÀÇ
Machine Learning Àº ±â°è ÇнÀ (Machine Learning) ¿¡ °üÇÑ Æ÷°ýÀûÀÎ ³»¿ëÀÇ ÇкλýÀ» À§ÇÑ ±³ÀçÀÌ´Ù. ÇÁ·Î±×·¥Àº ±×µéÀÇ Çü½ÄÁÖÀÇ (formalisms) °¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â »ç½Ç°ú Çൿ¸¸À» ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ºÒÇàÈ÷µµ learning systemÀº Á¤º¸¸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ À־ ¸Å¿ì Á¦ÇÑµÈ ´É·ÂÀ» º¸ÀÏ»ÓÀÌ´Ù.
 
°èȹ (Planning)
°èȹ ÇÁ·Î±×·¥Àº ÀÏ»ó»ç¿¡ ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ »ç½Çµé (ƯÈ÷ ÇൿÀÇ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ »ç½Çµé) , Ưº°ÇÑ »óȲ¿¡ ´ëÇÑ »ç½Çµé, ±×¸®°í ¸ñÇ¥ÀÇ ¼­¼ú µîÀ¸·Î¼­ ½ÃÀÛÇÑ´Ù. À̷κÎÅÍ ¸ñÇ¥¸¦ ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇÑ Àü·«À» »ý¼ºÇÑ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ±× Àü·«À̶ó°í ÇÏ´Â °ÍÀº ÇൿµéÀÇ ¼ø¼­¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù.
 
ÀνķР(Epistemology)
ÀÌ°ÍÀº ÀÏ»ó»çÀÇ ¹®Á¦ ÇØ°á (Problem Solving) ¸¦ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ Áö½ÄÀÇ Á¾·ù¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù.
 
Á¸Àç·Ð (Ontology)
ontology (Á¸Àç·Ð) Àº Á¸ÀçÇÏ´Â °Í ÀϹݿ¡ °üÇÑ Çй®ÀÌ´Ù. AI ¿¡¼­´Â ÇÁ·Î±×·¥°ú ¹®ÀåµéÀÌ ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ °³Ã¼µéÀ» ´Ù·ç¸ç, ¿ì¸®´Â ÀÌ·¯ÇÑ Á¾·ùµéÀÌ ¾î¶² °ÍµéÀÌ ÀÖ°í ±×µéÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¼ºÁúµéÀÌ ¾î¶²Áö¸¦ ¿¬±¸ÇÑ´Ù. ontology ¿¡ °üÇÑ °­Á¶´Â 1990³â´ë¿¡ ½ÃÀ۵Ǿú´Ù.
 
ÈÞ¸®½ºÆ½ (Heuristic)
heuristicÀº ¾î¶² °ÍÀ» ¹ß°ßÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÏ´Â ¹æ¹ý À¸·Î ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ³»ÀåµÈ ideaÀÌ´Ù. ±× ¿ë¾î´Â AI ¿¡¼­ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô »ç¿ëµÈ´Ù. heuristic function Àº Æ®¸® ±¸Á¶¿¡¼­ ÇϳªÀÇ node °¡ goal ·ÎºÎÅÍ ¾ó¸¶³ª ¶³¾îÁ® ÀÖ´ÂÁö¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ´Â search ¿ëÀ¸·Î »ç¿ëµÈ´Ù. heuristic predicates Àº Æ®¸® ±¸Á¶¿¡¼­ µÎ °³ÀÇ node ¸¦ ºñ±³Çؼ­ goal À» ÇâÇؼ­ ³ª¾Æ°¡´Âµ¥ ¾î¶² node°¡ ´õ ÁÁÀºÁö¸¦ °¡·Á³»´Â °ÍÀ¸·Î ´õ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù (³ªÀÇ °ßÇØÀÌ´Ù).
 
À¯ÀüÇÁ·Î±×·¡¹Ö (Genetic Programming)
Genetic programmingÀº ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÇÏ¿©±Ý ÀÓÀÇÀÇ Lisp ÇÁ·Î±×·¥µéÀ» ±³¹è (mating) ÇÏ¿© ¹«¼öÇÑ ¼¼´ë¿¡¼­ °¡Àå Àû´çÇÑ °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÔÀ¸·Î½á ÀÛ¾÷À» ÇØ°áÇÏ°Ô ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. John Koza ±×·ì¿¡ ÀÇÇØ °³¹ßµÇ¾úÀ¸¸ç ¿©±â¿¡ Á¤ÀÇ°¡ ÀÖ´Ù.                 

 

      AIÀÇ ÀÀ¿ë     

 

Q. AI ÀÇ ÀÀ¿ë¿¡´Â ¾î¶² °ÍÀÌ ÀÖ³ª?

A. ¿©±â ±×Áß ¸î¸îÀÌ ÀÖ´Ù.
 

°ÔÀÓ (Game)
¸î¹é dollar¸¸ ÀÖÀ¸¸é Àü¹®°¡ ¼öÁØÀÇ Ã¼½º ÇÁ·Î±×·¥À» »ì ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¾È¿¡ AI °¡ ÀÖÁö¸¸ »ç¶÷µéÀ» »ó´ë·Î °ÔÀÓÇÒ ¶§´Â °Ì³ª´Â ¾çÀÇ °è»êÀ» ÅëÇؼ­ ¼ö¾øÀÌ ¸¹Àº positionÀ» ÆľÇÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¼¼°è èÇǾðÀ» ±ú±â À§Çؼ­´Â ÃÊ´ç 2¾ï°³ÀÇ positionÀ» ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿Ï·Â°ú ¹ÏÀ» ¸¸ÇÑ heuristicÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
 
À½¼ºÀÎ½Ä (Speech Recognition)
1990³â´ë¿¡ ÄÄÇ»ÅÍ ¾ð¾î ÀνÄÀº Á¦ÇÑµÈ ¸ñÀûÀ» À§Çؼ­´Â ½Ç¿ëÀûÀÎ ¼öÁØ¿¡ À̸£·¶´Ù. ÄÄÇ»Å͸¦ °¡¸£Ãļ­ ¾ð¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ ¹Ý¸é¿¡ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀº ¿©ÀüÈ÷ ´õ Æí¸®ÇÑ keyboard ¿Í mouse ·Î µÇµ¹¾Æ °¬´Ù.
 
ÀÚ¿¬¾îÀÌÇØ (Natural Language Understanding)
´ÜÁö ´Ü¾îµéÀÇ ¼ø¼­¸¦ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÔ·ÂÇÏ´Â °ÍÀº ÃæºÐÇÏÁö ¾Ê°í ¹®ÀåÀ» ºÐ¼®ÇÏ´Â °Íµµ ¶ÇÇÑ ÃæºÐÇÏÁö ¾Ê´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¹®ÀåÀÌ ÀǹÌÇÏ´Â ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ÃæºÐÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÇöÀç´Â ¸Å¿ì Á¦ÇÑµÈ ¿µ¿ª¿¡¼­¸¸ °¡´ÉÇÑ »óȲÀÌ´Ù.
 
ÄÄÇ»ÅͺñÀü (Computer Vision)
¼¼»óÀº 3Â÷¿ø °³Ã¼·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÁö¸¸ Àΰ£ÀÇ ´«°ú ÄÄÇ»ÅÍÀÇ camera ·Î ÀԷµǴ °ÍÀº 2Â÷¿øÀûÀÌ´Ù. ¾µ ¸¸ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥µéÀº 2Â÷¿ø¿¡¼­¸¸ ÀÛµ¿ÇÏÁö¸¸, full computer vision ¿¡¼­´Â 2Â÷¿øÀÇ view »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ºÎºÐÀûÀÎ 3Â÷¿ø Á¤º¸¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ÇöÀç´Â 3Â÷¿ø Á¤º¸¸¦ Á÷Á¢ Ç¥ÇöÇÏ´Â Á¦ÇÑµÈ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖÁö¸¸ ±×·¯³ª Àΰ£ÀÌ Àß »ç¿ëÇÒ ¸¸Å­ ±×·¸°Ô ÁÁÁö´Â ¾Ê´Ù.
 
Àü¹®°¡½Ã½ºÅÛ (Expert System)
Áö½Ä°øÇÐÀÚ (Knowledge Engineer) °¡ ¾î¶² ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡¿Í ÀÎÅͺ並 Çؼ­ ±×µéÀÇ Áö½ÄÀ» ÄÄÇ»ÅÍ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ³Ö¾î ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¾ó¸¶³ª Àß ¼öÇàÇÒÁö´Â ÀÛ¾÷¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â Áö´ÉÀû ¸ÞÄ«´ÏÁòÀÌ ÇöÀçÀÇ AI ¼öÁØ ³»¿¡ ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´Þ·ÁÀÖ´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ» °æ¿ì¿¡´Â ¸Å¿ì ½Ç¸Á½º·± °á°ú¸¦ º¸¿©Áá´Ù. ÃÖÃÊÀÇ Àü¹®°¡½Ã½ºÅÛÁß Çϳª°¡ 1974³â¿¡ °³¹ßµÈ MYCIN ÀÌ ÀÖ´Ù. ±×°ÍÀº Ç÷¾×ÀÇ ¼¼±Õ°¨¿°À» Áø´ÜÇÏ°í Ä¡·á ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ¾ú´Ù. ÁÖ·Î ÀÇ°ú´ë Çлý°ú °³¾÷ÀÇ°¡ »ç¿ëÇßÁö¸¸ ±×°ÍÀÇ ÇÑ°è°¡ ¹ß°ßµÇ¾ú´Ù. ±×°ÍÀº ¼¼±Õ, Áõ»ó, Ä¡·á¹æ¹ý¿¡ °üÇÑ ontology ´Â ÀÖ¾úÀ¸³ª ȯÀÚ, ÀÇ»ç, º´¿ø, Á×À½, ȸº¹, Á¦ ¶§¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â »ç°Çµî¿¡ °üÇÑ ontology´Â ¾ø¾ú´Ù. ÇÑ È¯ÀÚ¿¡°Ôµµ ±×·¯ÇÑ °ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀº °í·ÁµÇ¾ß ÇÑ´Ù. knowledge engineer ¿Í »ó´ãÇÏ´Â Àü¹® ÀÇ»ç´Â ȯÀÚ, ÀÇ»ç, Á×À½, ȸº¹ µîµî°ú °°Àº °ÍÀ» °í·ÁÇϱ⠶§¹®¿¡ knowledge engineer ´Â Àü¹®°¡·Î ÇÏ¿©±Ý ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Â ±×¿Í °°Àº °Í (predetermined framework) À» ¸»Çϵµ·Ï ÇؾßÇÑ´Ù. ÇöÀçÀÇ AI ¼öÁØ¿¡¼­ ±×°ÍÀº »ç½ÇÀÌ´Ù. ÇöÀçÀÇ Àü¹®°¡½Ã½ºÅÛÀÇ À¯¿ë¼ºÀº ±×°ÍÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â »ó½ÄÀ» Ç¥ÇöÇÏ´À³Ä¿¡ ´Þ·ÁÀÖ´Ù.
 
ÈÞ¸®½ºÆ½ (Heuristic) classification
°¡Àå ½ÇÇö °¡´ÉÇÑ Á¾·ùÀÇ Àü¹®°¡½Ã½ºÅÛÁß Çϳª´Â ¾î¶°ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¿©·¯°³ÀÇ Á¤º¸ ¼Ò½º¸¦ °¡Áø °íÁ¤µÈ Ä«Å×°í¸®ÁýÇÕ¿¡ µÎ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦µé¸é ½Å¿ëÄ«µå¸¦ ½ÂÀÎÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ÆÇ´ÜÇÒ ¶§, ½Å¿ë Ä«µåÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚ¿Í ÁöºÒ³»¿ª, ±×°¡ »ê ¹°Ç°°ú ±×°¡ »ê ¿µ¾÷Á¡¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸ (±× ¿µ¾÷Á¡¿¡¼­ ÀÌÀü¿¡ ½Å¿ëÄ«µå »ç±â´Â ¾ø¾ú´ÂÁö) µéÀÌ ÀÌ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

 

          º¸Ãæ Áú¹®         

 

Q. AI ¿¬±¸´Â ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁö³ª?

A. AI ¿¬±¸´Â ÀÌ·ÐÀûÀÎ Ãø¸é°ú ½ÇÇèÀûÀÎ Ãø¸éÀÌ ÀÖ´Ù. ½ÇÇèÀû Ãø¸éÀº ±âÃÊÇй®°ú ÀÀ¿ëÇй®ÀÇ ¿µ¿ªÀ» °¡Áø´Ù.

¿¬±¸ÀÇ µÎ ÁÖ·ù°¡ ÀÖ´Ù. Çϳª´Â »ý¹°ÇÐÀûÀÎ ¸éÀε¥, Àΰ£Àº Áö´ÉÀûÀ̶ó´Â ÀüÁ¦ÇÏ¿¡ Àΰ£À» ¿¬±¸Çؼ­ ½É¸®ÇÐ (Psychology)  °ú »ý¸®ÇÐ (physiology) À» ¸ð¹æÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ´Ù¸¥ Çϳª´Â Çö»ó (phenomenal) À» ¿¬±¸ÇÏ´Â °ÍÀε¥, Áï ¼¼»óÀÇ »ç½Ç°ú »ó½ÄÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í, ¸ñÇ¥¸¦ ÀÌ·ç´Âµ¥ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦µéÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í °ø½ÄÈ­ ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. µÎ °³ÀÇ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀº ¾î´ÀÁ¤µµ »óÈ£ÀÛ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ¸ç µÑ´Ù ¼º°øÀûÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ±×°ÍÀº °æÁÖ¿Í °°Àº °ÍÀÌ¸ç ¾ÆÁ÷Àº µÑ´Ù °È°í ÀÖ´Â °Íó·³ º¸ÀδÙ.

Q. AI ¸¦ ¹è¿ì±â À§ÇØ °øºÎµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¹«¾ùÀΰ¡?

A. ¼öÇÐÀ» °øºÎÇØ¾ß Çϴµ¥ ƯÈ÷ ¼ö¸®³í¸®ÇÐÀ» °øºÎÇضó. °úÇп¡ ´ëÇؼ­ ¹è¿ì¸é ¹è¿ï¼ö·Ï ´õ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. AI ÀÇ »ý¹°ÇÐÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» À§ÇØ ½É¸®Çаú ½Å°æ »ý¸®ÇÐÀ» °øºÎÇضó. ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾î¸¦ ¹è¿ö¾ß Çϴµ¥  ÃÖ¼ÒÇÑ C, Lisp,Prolog ¸¦ ¹è¿ö¾ß ÇÑ´Ù. ÇϳªÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ±â°è¾î¸¦ ¹è¿öµÎ¸é ÁÁ´Ù. ÀÏÀ» ÇÏ·Á¸é ÃÖ±ÙÀÇ À¯ÇàÀ» Ÿ´Â ¾ð¾î¸¦ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. 1990³â´ë ¸»¿¡´Â C++ °ú java¸¦ ¾Ë¾ÆµÎ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

Q. AI °øºÎ¸¦ À§ÇÑ ÁÁÀº ±³Àç´Â ¹«¾úÀÌ ÀÖ³ª?

A. Artificial Intelligence by Stuart Russel and Peter Norvig, Prentice Hall Àº °¡Àå ÈçÈ÷ »ç¿ëµÇ´Â ±³°ú¼­ÀÌ´Ù. ±× Ã¥¿¡¼­ Ç¥ÇöµÈ ÀϹÝÀûÀÎ °ßÇØ°¡ º» ±ÛÀÇ °ßÇضû Á¤È®È÷ ÀÏÄ¡ÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. Artificial Intelligence : A New Synthesis by Nils J.Nilsson, Morgan Kaufman Àº ÀбⰡ ½±°Ô ¾²¿©Á® ÀÖ´Ù.

Q. AI ¿Í °ü·ÃµÇ´Â Á¶Á÷°ú Á¤±â ÃâÆǹ°Àº ¹«¾ùÀÌ ÀÖ³ª?

A. The American Association for Artificial Intelligence (AAAI),   European Coordinating Committee for Artificial Intelligence (ECCAI)  ±×¸®°í Society for Artificial Intelligence and Simulation of Behavior (AISB) ´Â AI ¿¬±¸¿Í °ü·ÃÀÖ´Â °úÇÐ ´ÜüµéÀÌ´Ù. Association for Computing Machinery (ACM)Àº ÀΰøÁö´É SIGART¿¡ °üÇÑ Æ¯º°È÷ Èï¹ÌÀÖ´Â ±×·ìÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

The International Joint Conference on AI (IJCAI) ´Â ÁÖ¿ä ±¹Á¦ conferenceÀÌ´Ù. Electronic Transactions on Artificial Intelligence, Artificial Intelligence, and Journal of Artificial Intelligence Research, and IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence ´Â AI ¿¬±¸ ³í¹®À» ÃâÆÇÇÏ´Â 4°³ÀÇ ÁÖ¿ä ÀâÁöÀÌ´Ù. ³ª´Â °ü·Ã Á¶Á÷°ú Á¤±â ÃâÆǹ° ¸ðµÎ¸¦ ãÁö´Â ¸øÇß´Ù.

Page of Positive Reviews ´Â Àü¹®°¡µéÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÏ´Â ³í¹®µéÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

Funding a Revolution: Government Support for Computing Research ÀÇ Chapter 9 ¿¡¼­´Â ¿¬¹æ Á¤ºÎÀÇ Áö¿øÀÇ Á߿伺À» °­Á¶ÇÑ´Ù.